home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / lphobosd.lha / LeatherGoddessesOfPhobos.doc1 < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  21KB  |  299 lines

  1.                         LEATHER GODDESSES OF PHOBOS
  2.  
  3. Typed in by ???. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. 1 Starting, Modes, Matrix
  7. 2 Flytrap, Salesman, Machine
  8. 3 Gorilla, King Mitre
  9. 4 Cleveland, Headlight
  10. 5 Barge, Message, Riddle, Catacombs, Frog
  11. 6 Barge, Mouse, Icy Dock, Penguins, Baby, Cottonballs
  12. 7 Raft, Spaceship, Exit, Endgame
  13.  
  14. LEATHER GODDESS OF PHOBOS - Part 1
  15. Hey! Them fellers at Infocom ain't dummies, ya know. No, siree, Bob! They
  16. were right up there at the head of the line when the "smahts" got doled out.
  17. (That,I'm told, is how it's properly pronounced in New England where, for
  18. totally obscure reasons, Infocom fellers are said to live.) Heck, they know
  19. all sorts ofimportant stuff, like, well, girls use the ladies' loo and boys
  20. use the gents'.They also know that both boys and girls play their games, and
  21. in this one (hereafter to be referred to as LGOP) it's important to get the
  22. sexes straightened out right quick. That's because LGOP is a sci-fi sex
  23. comedy adventure. This means there's a fair amount of ravishing going on, at
  24. least there is if you play it in either the"Lewd" or the "Suggestive" mode.
  25. (Not sure about "Tame" mode; never tried it.) Anyway, if you want the full
  26. impact as you play, it's important to determine which you are: ravisher or
  27. ravishee. ('Course, if you're kinky, you can be both.But you'll have to play
  28. the game twice, once as a man, once as a woman, to do that.) All of which
  29. gets us to the start of the game. You find yourself in Upper Sandusky, Ohio,
  30. in Joe's Bar, to be precise. You've quaffed a fair amount of no-name beer (at
  31. five cents a glass, who cares about names?), and you feel an urge. You trace
  32. the urge to the region of your bladder. You are told that the ladies'
  33. facility is northeast and the gents' is northwest. Okay, go in the direction
  34. of whichever one you normally use. Yes, I said NORMALLY! Clever, huh? This is
  35. how those subtle smahties at Infocom get you to determinewhat sex you will be
  36. in LGOP. In any case, you will find either bathroom to be filthy and
  37. fly-specked. Moreover, each contains a stool. Get the stool if you think it
  38. will come in handy (and no cracks about which stool, either! It's the
  39. three-legged one). Under certain circumstances, the stool may prove useful,
  40. but it isn't vital. Also, while you're in there, you might want to follow
  41. instructions and use the Scratch 'n' Sniff card which comes with the game.
  42. (Honest, the scents on the card really do smell pretty close to what they're
  43. supposed to. Well, some ofthem do, anyway.) On the other hand, if
  44. card-sniffing isn't your bag, simply type, "Smell the odor," hit RETURN and
  45. each time you'll be told what you're supposed to be smelling. In the case of
  46. the bathroom, it's an old pizza slice,dubiously discarded in the corner.
  47. Finally, before leaving the bathroom, use it. I mean the bathroom, silly, not
  48. the pizza slice! And no prurient entries, please. Just type, "Use the
  49. bathroom." After you have done so, exit back into the bar and order a drink.
  50. Usually, the bartender will tell you you've had enough. If he does, try
  51. ordering again. You won't get another one, of course, but Infocom has to have
  52. a little delay in the game before you get zapped by tentacled aliens (?) from
  53. your cozybar into a cell. That's right, a cell. You are suddenly, and with no
  54. logic whatsoever, a prisoner of the dreaded LEATHER GODDESSES OF PHOBOS,
  55. whose dastardly plan it is to invade and take over Earth for their own
  56. sinister purposes. This bodes ill, I fear for God, country, the old ball
  57. game, mom's apple pie, and all those other values we hold so dear. Oh, at
  58. this point I should interject that you start LGOP in what is called
  59. "Suggestive Mode." In movie lingo, this roughly corresponds to "PG." At
  60. any point in the game, including the beginning, you can change modes by
  61. typing in either "Tame" (ho hum), which gets a "G," or "Lewd," which is "R."
  62. This, of course, permits you to play the game all the way through in any of
  63. three modes, not to mention as a male and/or a female. If this is confusing,
  64. well, don't fret on it. One other thing, you have to be eighteen or over to
  65. play in "Lewd" mode. No cheating! (Remember those tentacled aliens?) Okay,
  66. you're in your cell and you find some things to take: a flashlight, a
  67. painting of a pussy cat and a blanket. Take all. Also, someone thrusts a
  68. tray containing a hunk of brown food into your cell. Get the food (it's
  69. chocolate candy) but forget the tray. Evidently, one of those aliens was
  70. asleep at the tentacle because he/she/itforgot to lock your cell door. Open
  71. the door and go south. Across the hallway, you find another cell door. You
  72. also see a sign at the head of some stairs which go up and down. The sign
  73. says, "Observation Room." Don't go up yet. Instead, open the other cell door.
  74. (Some jail!) Inside the other cell you find (a) a man named Trent, if you're
  75. playing the game as a male; (b) a girl named Tiffany, if you're playing as a
  76. female. Trent or Tiffany will be your faithful, albeit not too bright,
  77. companion from now on. On the floor of this cell you spy a crumpled piece of
  78. paper. Get it and read it. It turns out there's a seemingly meaningless
  79. matrix of letters on the paper. The operative word here, folks, is MATRIX. If
  80. you scan the letters very carefully you will make out words, for the matrix
  81. is one of those "scramble-grams." Some of the words run backward from
  82. left-to-right, others are forward, right-to-left. Some run vertically, others
  83. diagonally and several intersect. In any case, encircle the words as you find
  84. them. You should wind up with eight circled items: blender, rubber hose,
  85. phonebook, angle, cotton balls, photo, mouse and headlight. For the present,
  86. you are not told the significance of these objects. Eventually (rather soon,
  87. as a matter of fact), you will learn what they're for. However, as with many
  88. Infocom puzzles, all is not as obvious as it seems with this matrix. If you
  89. are paying very, very close attention, you will discover that its real
  90. significance is with the letters you DON'T circle. If you put these together,
  91. you will read the phrase, "Hissing frightens flytraps." You are encouraged to
  92. stash this information in your memory banks. It comes in handy later on. Okay,
  93. leave the cell and go upstairs to the Observatory Room. (Note: there's a
  94. basement downstairs, and one flight up from the Observatory is the Roof of
  95. the Observatory. The basement isn't important; the roof is.) Once you're
  96. upstairs,go north into the tiny closet where it's too dark to see anything.
  97. Turn on your flashlight. Now you can see, and you notice a black circle on
  98. the floor and a wicker basket up on a shelf; but the basket is too high to
  99. reach. Here, you can either drop your stool (if you took it) and stand on it,
  100. or you can stand on the shoulders of your newly acquired companion. Either
  101. way, take the basket. It's a good idea to put your possessions into the
  102. basket, too, since this will permit you to carry more stuff, at least until
  103. you find a roomier receptacle. No? You don't want to do that? Well, at least
  104. put the blanket in the basket. You'll be sorry if you don't put your other
  105. stuff in, too. When you get the dropsies, don't come crawling to me for
  106. sympathy. Finally, stand on the circle.
  107.  
  108. LEATHER GODDESS OF PHOBOS - Part 2
  109. Whoosh! You're zapped away to the Jungle. Slithering up to you through the
  110. excessive heat and humidity is a gigantic Venus Flytrap. It looks (and is)
  111. hungry! I've got some explaining to do so I'll pause here. First, I should
  112. tell you that the sequence of events in LGOP does not necessarily have to
  113. follow my walkthru scenario. For instance, if you had gone upstairs one more
  114. flight to the Roof of the Observatory, you would have seen another black
  115. circle. If you had stood on this one instead of the circle in the closet, you
  116. would have been teleported to the Martian Desert instead of the Jungle. The
  117. sequence isn't especially important. What matters is that there are black
  118. circles (teleporters) located at key locations throughout the game. You
  119. should make a note of where each circle is situated and where each one takes
  120. you. Otherwise, you will quickly get lost and doubtless die and be forgotten,
  121. never to taste mom's apple pie again. One other thing: whenever you stand on
  122. a blackcircle, your faithful companion will emerge right behind you when you
  123. reach your destination. Well, most of the time he/she will. Back to the
  124. action. There's this flytrap, see? Well, we know what to do, don'twe? Hiss at
  125. the flytrap. (Oh, and it might be a good idea to turn off your flashlight,
  126. too!) Your hissing promptly causes the flytrap to cooperatively expire. (He
  127. mistakesthe hiss for a spray can of weed killer.) With the flytrap out of the
  128. way, you can now proceed west to the Spawning Ground for Venusian slime
  129. beasts. Only one spot is free of slime and it contains a black circle. Next
  130. to the circle is a jar of ointment. Get the jar, but do not stand on the
  131. circle. Examine the jar. It turns out to contain untangling cream, whatever
  132. that is. At this point, Trent/Tiffany will toss you a matchbook. You notice
  133. it is empty,but there are notations scrawled all over the cover. Your
  134. companion tells you this is a list of things he needs to whip up a
  135. Super-Duper Anti-LEATHERGODDESSES OF PHOBOS Attack Machine! As it turns out,
  136. the list is a duplication of the objects you so laboriously decoded from that
  137. meaningless matrix you found back in your cell. Anyway, now you know what you
  138. must obtain in order to win the game. You also note that, so far, you're
  139. batting zero. On with the quest! Having read the matchbook cover, go east
  140. from the Spawning Ground back into the Jungle. Go east again. At this point,
  141. a mighty tree rises before you! Suddenly,the tree dies and is consumed by
  142. Venusian hypertermites, leaving a gigantic hole in the ground. What to do
  143. about the hole? Well, you can go down into it if you wish. But that's pretty
  144. boring. Besides, you won't be able to get out again unless youh ave your
  145. stool. (That's really the only use I found for the thing, by the way.) On the
  146. other hand, Infocom doesn't just allow things like unexplained tree-dyings to
  147. occur, do they? I never tried this, but I gather the purpose ofthe hole is to
  148. permit another solution to the flytrap puzzle. I suspect this is included in
  149. case you didn't/couldn't decipher the meaningless matrix of letters. (Those
  150. Infocom guys know that not everyone is as smaht as they are!) Anyway, one of
  151. the places you will teleport to at some point in the game is Cleveland.
  152. There, you will find a trellis and a sack. If you are following a sequence of
  153. events which gets you to Cleveland before you get to the Jungle and the Venus
  154. Flytrap, here's what you can do. Presumably, you will be astute enoughto take
  155. the sack and the trellis when you find them. The sack is full of leaves
  156. (69,105 to be exact). Now, when you get to the Jungle put the trellis over
  157. the hole left by the tree, and dump the leaves on the trellis. The flytrap
  158. will sidle up to you across the trellis and fall into the hole. End of
  159. problem. Since you have just hissed the flytrap into oblivion, you may
  160. completely disregard the foregoing, ignore the hole and proceed east yet
  161. again. This takes you to a Clearing. In the Clearing is a can of black stain.
  162. Get the can and go northeast. You come to the front door of a plasticoid
  163. house. It is closed and locked. What's more, you don't have a key. Go east to
  164. the Rocky Clifftop. There isn't much here except, oh, a black circle and a
  165. neat view. Off to the northwest you can see a Vizicomm Booth. Go northwest.
  166. (The black circle can keep.) Enter the Vizicomm Booth, which is out of order.
  167. Turn or pull the coin return knob and you'll here a clank. Open the return
  168. box, and a coin drops to the ground. Get the coin and examine it. The coin
  169. reads "Ten Marsmids." Fine. Now go back to the Rocky Clifftop (just type
  170. "Exit"). From the clifftop, go north. You find yourself at the back door of
  171. the plasticoid house. And you are NOT alone! An extraordinary number of
  172. door-to-door salesmen are camped out here. One ofthem approaches you and
  173. offers to barter one of his machines for something of equal value you might
  174. be carrying. Offer the flashlight to the salesman. In exchange, you receive
  175. what is described as a TEE-Remover Machine. Before the salesman can explain,
  176. he turns on your flashlight and a giant Venusian Megamoth swoops down and
  177. carries him off. The other salesmen scatter to the four winds. Hm -- a
  178. Tee-Remover? Open the machine. Put the jar (of untangling cream) into the
  179. machine. Close the door and turn on the machine. The machine whirs and
  180. grinds. When it stops, open the door and get the jar. It now contains
  181. unAngling cream. (Oh, brother!) Now knock on the back door.
  182.  
  183. LEATHER GODDESSES OF PHOBOS - Part 3
  184. You are welcomed by a Mad Scientist (mit a Cherman accent, uff courze). He
  185. welcomes you because you look like a grand candidate for his next mad
  186. experiment! Go downstairs. Oops! You're in the Mad Scientist's laboratory. It
  187. contains a cage. The cage contains two gorillas. The cage also contains a
  188. rubber hose. Quick! Throw the candy (the hunk of brown food, remember?) into
  189. the cage. Just in time! The mad scientist straps you and Trent/Tiffany down
  190. to a couple of slabs. Then he throws an ominous looking switch. Suddenly, you
  191. find yourself inside the cage. You also find yourself inside a gorilla skin!
  192. Odd, you can also see your own body still strapped to the first slab. Gee!
  193. The female/male gorilla in here with you looks better all the time. Kiss the
  194. gorilla. This seems to satisfy the Mad Scientist that his experiment is
  195. working chustfein, zo he bounds up the stairs, leaving you locked in the cage
  196. with the gorilla. Your companion, who has been transported to the "body" of a
  197. Venus Flytrap, is of no help. He remains strapped to the second slab. Let's
  198. see, wasn't there a rubber hose on that list? Yep. Get the hose. Now eat the
  199. candy. You feel a sugar rush. (For those of you not quite so smaht as those
  200. Infocom fellers, a sugar rush means you feel super strong.) Good. Open the
  201. cage.Wow! You really are super strong! You part the bars easily and can exit
  202. the cage. Do so. Drop the hose outside the cage. Then, go to the second slab
  203. and unstrap Trent/Tiffany (watch out for those "tentacles!"). Next, unstrap
  204. your body. While your sugar rush is ebbing, pull the switch. Good! You're
  205. back in your own body again. Get off the slab and retrieve the rubber hose
  206. and put it in your basket. If you were paying attention when you entered the
  207. laboratory (it's always a good idea to read the descriptions, no?), you
  208. noticed there was a black circle at the foot of the stairs. This might be a
  209. good time to stand on it. Zap! You're back inside the Vizicomm Booth. Exit
  210. the booth and you're back on the clifftop. Now you can stand on the black
  211. circle you saw the first time you came here. Doing so takes you to the Royal
  212. Docks. Moored to the end of this dock is a royal barge. To the south is a
  213. ruined castle. Go south. You are in the throne room of King Mitre. It seems
  214. that we've been wrong all along about the legend of King Midas; he, who we
  215. always thought could turn things into gold by his mere touch. It seems his
  216. real name was King Mitre, and,in fact, everything he touched turned into
  217. forty-five degree angles. Everything, including his own daughter. You notice
  218. one angle in particular - prominent because of its long golden tresses and
  219. flowing white gown. Unlimber your handy-dandy jar of unAngling cream. Rub the
  220. unAngling cream on the daughter. Slowly, the angle turns into King Mitre's
  221. beautiful daughter, Princess Theta. Mitre is so happy to see her again that
  222. he rewards you with a truly useful gift, a perfect eighty-two degree angle.
  223. (He explains he only brushed against it.) Take the angle. Hey! Your batting
  224. average is going up! You now have two objects out of eight. Put the angle in
  225. the basket with the hose. By the way, at this point your inventory may be a
  226. bit top-heavy. I mean, what good is a jar of unAngling cream, now that it's
  227. empty? And who needs a TEE-Remover Machine after it's done its work? That
  228. stool isn't much good, either. Unless you're terribly possessive about such
  229. things, go ahead, drop them, along with the matchbook, the scrap of paper and
  230. any other flotsam youstill have. On the other hand, no sense being a
  231. litterbug. Why not pick a central spot where you can drop them unobtrusively?
  232. (I chose the basement below my cell.) Nothing like being tidy, eh? And you
  233. never know when something might come in handy. On the other hand, if you're a
  234. slob, there's no penalty in the game for dropping things wherever you please,
  235. once you've used them. Just make sure not to drop anything prematurely. After
  236. you've got your angle tucked away, leave good King Mitre. As you depart, you
  237. realize the dummy has inadvertently touched the princess again, but you can't
  238. do anything about that. It's time to visit the Martian desert. Go south.
  239.  
  240. LEATHER GODDESSES OF PHOBOS - Part 4
  241. You've come to a Ruin, one of many you'll encounter. Go south again. You're
  242. still in the desert. Go east to Another Ruin. Sitting on a rock is a truly
  243. repulsive frog. I mean, this one is the repulsive frog of all repulsives in
  244. the frog kingdom. It is also wearing a little gold crown. Go ahead, kiss the
  245. frog. Yuck! The frog is so ugly you just cannot bring yourself to kiss it.
  246. Yet,instinctively you realize that somehow, some way you've just got to screw
  247. up your courage, pucker up and plant one on its repulsive kisser. For now,
  248. though, go west, then, north to Yet Another Ruin. This one is unimpressive
  249. except for the fact that it does seem to contain a black circle. No, don't
  250. stand on it (unless you have a hankering to visit the basement below your
  251. cell). Retrace your steps by going south to the frog, then, east to the
  252. Dessert. Very sharp-eyed gamesters will have noted the word "dessert" above.
  253. "Ha!" they will proclaim, "I knew the Sysop editors around here didn't know
  254. how to spell! "Wrongo, smahties. The word IS Dessert. In fact, you're looking
  255. at a fifty foot Martian Cream Pie. It is a mirage, of course. So are the
  256. trails which appear to lead to the northwest and southwest from here. (You
  257. were advised that all is not always as it seems in an Infocom production.
  258. Those trails are not mirages after all.) Go southeast. You've come to an
  259. Oasis. There is a little bunny rabbit hippity-hopping around the premises.
  260. Get him. (What you do with him, I confess, I haven't the foggiest. But I got
  261. him anyway, so you might as well, too. Maybe he makes good rabbit stew.) On
  262. the other hand, you also see a black circle here, and I DO know what to do
  263. about that. That's odd. The black circle mysteriously turns white! Get out
  264. your can and pour the black stain on the circle. That's better. Now it's
  265. black again. Stand on the circle. Whoosh! You're in Cleveland. (Remember,
  266. Cleveland?) Go south. Well, now, here's a lawn that somebody cares about.
  267. Actually, it's a muddy patch of crabgrass, but there's a rake and a sack full
  268. of leaves. Forget everything except the sack. Take it and dump out the leaves
  269. Now that the sack is empty, you've got a much better receptacle than your
  270. wicker basket. Put all your goodies except the blanket in the sack. Leave the
  271. blanket in the basket. It looks cute in there. Now go north, then, northeast.
  272. You're standing inside a Teensy-Weensy House. Go upstairs and You find
  273. yourself in a Bedroom containing an open window, an unmade bed and a sheet
  274. lying half onthe floor. Get the sheet. Tear the sheet into strips and tie the
  275. strips together (which forms a rope),then tie the rope to the bed. Throw the
  276. loose end of the rope out the window.Your faithful friend, Trent/Tiffany,
  277. will now shinny down the sheet. (If you try, you soon learn you're too heavy
  278. and fall to your untimely demise. This is not terribly important except that
  279. it ends the game.) Once on the street, your pal will just have time to
  280. unscrew a handy headlight before being unceremoniously struck by a truck and,
  281. evidently, killed. Before you can burst into tears over your loss, your
  282. companion reappears in a cloud of falling plaster as the ceiling above you
  283. collapses! He offers an explanation of his startling reincarnation, but I
  284. won't bore you with it here. After all, I presume you can read it for
  285. yourself if you're playing the game. Anyway, take the headlight he/she is
  286. carrying and put it in the sack. That's three out of eight! Time to leave
  287. picturesque Cleveland, so go downstairs and go east into the garden behind
  288. the Wee House. There's a trellis against the house and a fresh piece of sod.
  289. Lifting the sod reveals another black circle!  (If you need to betold about
  290. the trellis, you're not paying attention.) Stand on the circle. You're
  291. teleported to the basement below your cell. You see, you could have come here
  292. from the black circle in that ruin I told you about. But if you did that you
  293. might have missed Cleveland, and...oh, forget it. Right about here is where I
  294. dropped all my superfluous, used-up junk. You see, I didn't have a walkthru
  295. like you've got, and I didn't know whether I might not need my superfluous,
  296. used-up junk again. For some reason which only a tentacledalien could divine,
  297. the basement seemed like a logical spot. Of course, being tidy never hurt
  298. anyone, but I think I've covered this ground already.
  299.